Projekttage · Oberstufe

Von der Idee zum Pitch

Dein Start-Up-Lab in drei Tagen – vom echten Problem zur eigenen Lösung vor echter Jury.

Kind erkundet interaktive Maschine – Mensch trifft Technik

Unternehmerisches Denken ist längst nicht mehr nur für Gründer:innen relevant. Probleme erkennen, kreative Lösungen entwickeln, mit Unsicherheit umgehen, in Teams entscheiden, Ideen verkaufen – das sind Schlüsselkompetenzen für jede Zukunft, egal ob Studium, Ausbildung oder Selbstständigkeit.

In diesem dreitägigen Projekt durchlaufen die Schüler:innen den kompletten Zyklus einer Gründung im Miniaturformat – von der Problemfindung bis zum Pitch vor echter Jury.

Wie die drei Tage aufgebaut sind

Tag 1 – Das Problem

Wir starten mit echten Problemen aus dem Alltag der Teilnehmenden: Was nervt euch – in Schule, Freundeskreis, Konsum, Alltag? Aus hundert gesammelten Problemen entstehen durch Clustering, Priorisierung und Empathie-Interviews konkrete Ideen.

Tag 2 – Der Prototyp

Mit Business Model Canvas und agiler Sprint-Logik entstehen erste Prototypen – aus Papier, als Canva-Landing-Page oder mit KI-generierten Mockups. Zwischenreviews und Peer-Feedback führen zu bewussten Pivots.

Tag 3 – Der Pitch

Pitch-Storytelling lernen, die Präsentation schleifen – und am Nachmittag vor einer echten Jury aus Lehrkräften und eingeladenen Gründer:innen antreten.

Methoden im Hintergrund

Das Projekt verbindet bewährte Methoden – ohne dass die Teilnehmenden Vorkenntnisse brauchen:

Design Thinking (Stanford / HPI) – vom Menschen her denken
Lean Startup (Eric Ries) – schnell testen statt lange planen
Business Model Generation (Osterwalder) – Ideen strukturieren
Agile Methoden – Scrum, Kanban, Retros im Mini-Format

Was die Teilnehmenden mitnehmen

  • Ein verinnerlichtes Verständnis, wie aus einem Problem eine Idee wird
  • Ein eigenes Mini-Start-Up mit Prototyp und Pitch-Deck
  • Selbstvertrauen durch Präsentation vor echter Jury
  • Agile Methoden für jede künftige Gruppenarbeit

Auf einen Blick

ZielgruppeOberstufe / Q1 (ca. 16–17 Jahre)
Format3-tägige Projekttage
Gruppengröße15–25 Personen, bis 40 mit Co-Moderation
MethodikMax. 20 Min. Input, dann direkt in die Anwendung
RollenProduct Owner, Designer, Researcher – alle rotieren
AbschlussPitch vor echter Jury (Lehrkräfte + Gründer:innen)

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